星之光|裸眼3D技術:是未來還是已被淘汰?
2022-06-22
近年來3D技術在國際國內都有長足的發展,并且已經從最初的3D打印、3D建模等技術應用迅速演化為計算機視覺、3D立體投影、裸眼3D等技術應用場景。3D技術經過數年快速發展,已經形成了一個非常成熟的產業集群,并吸引了許多技術研發力量向其靠攏。這不僅體驗在我們能感知的國內領域,還包括國外各企業巨頭、學術中心。
近年來3D技術在國際國內都有長足的發展,并且已經從最初的3D打印、3D建模等技術應用迅速演化為計算機視覺、3D立體投影、裸眼3D等技術應用場景。
3D技術經過數年快速發展,已經形成了一個非常成熟的產業集群,并吸引了許多技術研發力量向其靠攏。這不僅體驗在我們能感知的國內領域,還包括國外各企業巨頭、學術中心。
這樣看來,Home3D技術雖好但在普及推廣方面還是不盡人意。因為移動互聯網發達的今天,人們使用智能移動設備的頻率要遠比傳統電視機大得多。基于智能手機的裸眼3D技術在普及推廣上要更容易一些。
基于裸眼3D技術的智能手機也早已誕生,像國外互聯網巨頭亞馬遜也將推出一款前置retina-tracking傳感器的裸眼3D手機。儼然裸眼3D技術在手機上的應用已經成為一種趨勢,再看國內裸眼3D在智能手機上體驗比較出色的算是ivvi打造的首款裸眼手機ivvi K5了。
相較于以前國內市場上出現的裸眼3D手機,K5采用了業內先進的柱狀光柵顯示技術,解決了以前裸眼3D產品出現的易眩暈、顯示角度窄、顯示卡頓的問題。配備的獨立視覺運動芯片,也對3D視頻進行實時優化杜絕卡頓。在機身前置了一枚人眼追蹤攝像頭,可以智能匹配視角、追蹤視線焦點,實現視野隨眼而動。
相較于以前國內市場上出現的裸眼3D手機,K5采用了業內先進的柱狀光柵顯示技術,解決了以前裸眼3D產品出現的易眩暈、顯示角度窄、顯示卡頓的問題。配備的獨立視覺運動芯片,也對3D視頻進行實時優化杜絕卡頓。在機身前置了一枚人眼追蹤攝像頭,可以智能匹配視角、追蹤視線焦點,實現視野隨眼而動。