星之光|不一樣的3D——全息影像技術的技術原理
2022-09-09
3D全息投影的技術原理
1.干涉原理
在投影之前,需對所投的“影”進行錄制,這是全息投影技術的第一步,即利用干涉的原理對光波信息進行記錄,完成拍攝的過程。在拍攝的過程中,一部分激光輻照被攝物體使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上并與物光束相疊加產生干涉,干涉作用將物體光波上各點的相位和振幅轉換成在空間上變化的強度,并利用干涉條紋間的反差和間隔將其全部信息記錄下來,記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理后,便成為一張全息圖,即全息照片。
2.衍射原理
完成拍攝過程形成全息照片后,第二步便是基于該全息圖利用衍射的原理再現物體光波信息,完成成像過程。在成像過程中,全息圖受相干激光照射,形成原始象和共軛象兩個圖像,其再現的圖像具有很強的立體性和視覺效果。由于全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,因此全息圖的每一部分都能再現原物體的整個圖像,經多次曝光后還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。